«Игра со смертью»: хочешь жить – умей играть

«Игра со смертью»: хочешь жить – умей играть


КИТ-УБИЙЦА

В отечественном прокате появился короткий, но самобытный хоррор «Игра со смертью». Впервые в России он был показан на ММКФ в секции «Дикие ночи» в 2025 году. Мария Судакова рассказывает, чем любопытен этот камерный фильм, напоминающий скорее компьютерную игру.


«Игра со смертью» / Play Dead (2025)

Режиссёр: Карлос Гоития
Сценарий: Гонсало Меллид, Камило Заффора
Оператор: Лучано Монтес де Ока
Продюсеры: Сайф Арам, Кеннет А. Брессерс, Карлос Гоития, Михаэль Крецер, Николас Онетти


Девушка Элисон (Паула Браска) после очередного рабочего дня очнулась не у себя дома в тёплой кровати, а на полу в тёмном подвале в компании женских тел, да ещё и с кровоточащей раной. Вскоре героиня понимает, что она попала в лапы к жестокому маньяку (Дамиан Кастильо), который постепенно перетаскивает мёртвых дам из страшного погреба для таинственных целей. Но у героини есть одно преимущество — злодей думает, что она мертва. Поэтому пока не настала её очередь, пленнице предстоит найти способ выбраться из логова похитителя и периодически притворяться покойницей.

Действие смертельной игры происходит в режиме реального времени, что связано с главной фишкой этого короткого фильма Карлоса Гоития. Само повествование в картине напоминает механику компьютерной игры в жанрах stealth и survival horror. За небольшие отрезки времени, пока маньяк занимается своими делами наверху, героиня, будто персонаж, управляемый игроком, постепенно осматривает помещение, ищет различные предметы, которые могут как-либо помочь выбраться, и как в квесте пытается отыскать выход. При этом ей необходимо быстро скрывать улики своих попыток сбежать от душегуба, который намеренно медленно и зловеще спускается в подвал, словно давая девушке дополнительное время, чтобы вернуться к роли мертвеца.

История разворачивается в замкнутом пространстве, поэтому пугает картина в первую очередь с помощью отличной работы с саспенсом. Небольшой хронометраж позволяет режиссёру грамотно обманывать ожидания зрителей, выстраивая всё напряжение в первой половине проекта на чувстве, что вот-вот маньяк схватит обманщицу, или же что несчастная девушка в любой момент случайно выдаст себя безжалостному убийце. В фильме крайне мало диалогов, а у героини отсутствуют хоть сколько-либо глубокий психологический портрет и предыстория: за всё время с экрана звучит всего несколько фраз о работе и имени. И всё же к самому процессу выживания получается подключаться. Для создания атмосферы авторы ловко играют с саунд-дизайном, заставляя вздрагивать от внезапных звуков, а сопровождающая тревожная музыка так и щекочет нервы.

Правда, в самой сильной стороне картины скрывается и её недостаток. Подобная интересная механика фильма превращает его скорее в аттракцион, действительно захватывающий, но одноразовый, так как тут важны именно первые эмоции. Ведь в ленте нет впечатляющей драматической истории или глубоких и многогранных героев. Если заранее знать, где и когда появится злодей, первоначальный эффект от погружения в игру с убийцей пропадает, а многие сцены из-за этого начинают терять то самое напряжение при повторном просмотре.

Элисон получилась весьма схематичной, а вот антагонист и всё, что связано с его миром, выглядит в работе Карлоса Гоития очень любопытно. В образе маньяка угадывается как гигантский и молчаливый Джейсон Вурхиз с любовью к маме, так и Кожаное Лицо со страстью мастерить себе различные маски. Однако у похитителя, в отличие от его жертвы, выстраивается предыстория, скрытая скорее в кратких репликах его умирающей матушки и деталях антуража зловещего дома, например, в фотографиях, демонстрируемых в одной из финальных сцен. Благодаря поиску таких нюансов и отсылок фигура маньяка обрастает мотивацией, увеличивающей интерес к персонажу, чья изначальная функция в сюжете – пугать протагониста и зрителя.

«Игра со смертью» остаётся маленьким и камерным проектом, который можно использовать как пример создания пугающей атмосферы с помощью минимальных средств и необычного концепта. В первую очередь это самобытный аттракцион, дающий зрителю фактически иммерсивный опыт на час с лишним экранного времени, да ещё и с весьма необычным финальным сюжетным поворотом. Создатели как бы напоминают, что в незнакомых домах лучше быть поаккуратнее. Например, не стоит пить всё, что тебе там предлагают — козлёночком, может, и не станешь, но проблем точно прибавится.

Share on VK

КИТ-УБИЙЦА
WordPress: 12.06MB | MySQL:107 | 1,151sec