Никто не выжил: 11 самых кровавых видеоигр

Разработчики видеоигр стараются обращаться к разным человеческим интересам, даже самым мизантропическим. Многим же хочется раскрасить серые будни в яркие цвета. Желательно в красный. RussoRosso подготовил топ для тех, кто отчаянно желает сублимировать на экран монитора свои греховные помыслы и накопившуюся внутри слякоть. Важное предупреждение: с количеством обсуждаемых суровостей, не предназначенных для детей, беременных животных и кормящих грудью, может сравниться лишь армия спойлеров. Если боитесь — ограничьте себя прочтением названий. И оденьтесь во что-нибудь, чего не жалко: будет немножко грязно.


Crimsonland

Год выпуска: 2003 (переиздание — 2014)
Разработка и издание: 10tons, Reflexive Entertainment
Жанр: shoot ‘em up
Купить и отключиться от реальности: http://store.steampowered.com/app/262830/Crimsonland/

Что это такое?

Маленький и старенький, но невероятно агрессивный и аддиктивный шут-эм-ап. Заходя в Crimsonland, вы превращаетесь в безымянного морпеха, у которого нет ничего, окромя плюгавенького пистолета. Нет имени, нет прошлого, нет даже будущего — едва ли продолжительность вашей жизни перевалит за отметку в 15 (ну, максимум 20) минут. Потому что через мгновение после старта чисто поле, в центре которого вы оказались, заполнят легионы зомби, мутантов, инопланетян, пауков и прочих нехристей. Хорошая новость в том, что, умирая, они иногда оставляют после себя оружие и пауэрапы, а регулярное пополнение счетчика убийств дает вожделенные очки опыта, которые можно потратить на занятные перки (от лазерного прицела и увеличенного боезапаса до пирокинеза и огромного взрыва в качестве прощального подарка).

Как там с расчлененкой?

Неплохо. Огромный плюс Crimsonland в том, что трупы нечисти не исчезают после смерти, так что спустя минут пять арену не узнать: вместо жухлой травы и снега левел покрывает густой ковер из запекшейся крови и бездыханных тел. И все это безобразие можно творить с помощью внушительного ассортимента вооружения: от «Узи», «Минигана» и ракетницы до дробовика Гаусса, плазменной винтовки и «разделителя», пули которого после каждого попадания раздваиваются, рискуя уничтожить все живое, включая игрока. При правильно подобранном сочетании оружия и перков можно за 15 минут положить 10–12 тысяч единиц противника. Отлично прочищает мозги.

Carmageddon

Год выпуска: 1997
Разработка и издание: Stainless Games, Sales Curve Interactive
Жанр: vehicular combat
Купить и давить: http://store.steampowered.com/app/282010/Carmageddon_Max_Pack/

Что это такое?

«Карма» — это не просто культ. Это легенда.

Насмотревшись «Смертельных гонок 2000» (1975) и устав от автосимуляторов, в которых гонки по трассе подчинены глупым правилам, девять британцев из Stainless Games решили создать игру, где главное не приехать первым, а уничтожить соперника. С такой задумкой они нашли себе издателя (SCI) и пытались привязать свое творение к какой-нибудь именитой вывеске. С «Безумным Максом» не получилось, со «Смертельными гонками» в самый последний момент все тоже накрылось, поэтому пришлось выпускать под собственным названием.

Как там с расчлененкой?

Отлично! Вы выбираете себе аватар (Max Damage или Die Anna) и забираетесь в зубастую машину смерти. У вас три варианта для победы в гонке: пройти все чекпойнты первым (фу-у-у, скучно); убедиться, что соперники по заезду отправились в Вальгаллу, и, наконец, передавить всех пешеходов на уровне до единого (развлечение для настоящих маньяков, ведь исколесить все закоулки левела в поисках недобитков больше челлендж, чем удовольствие).

В 1997-м никто ничего подобного не видел. То есть видели в Quarantine (1994), но о ней помнят только самые хардкорные олдфаги да комплетисты, а вот «Карму» знают все. Во многом благодаря скандалам: в Британии отказались присваивать игре рейтинг, а местные газеты требовали запретить эту пропаганду насилия. В Германии, чтобы не травмировать впечатлительных бюргеров, людишек заменили на роботов, а в Бразилии на игру вовсе наложили вето.

С тех пор вышло много нетрадиционных гоночных аркад (в первую очередь вспоминаются Burnout (2001) и FlatOut, 2004), но они даже близко не подошли к Carmageddon по уровню безумия и кровавости.

Splatterhouse

Год выпуска: 2010
Разработка и издание: Namco Bandai Games
Жанр: hack and slash, beat ‘em up
Купить и любить: загляните в игровые магазины своей консоли

Что это такое?

В 1988 году бит-эм-ап Splatterhouse сопровождался дисклеймером «Ввиду использования жутких образов эта игра не предназначена для маленьких детей… и трусов». В течение всех трех частей игроку нужно было раздавать живительных подзатыльников многочисленным тварям, заливать пол кровью и гноем, отрывать конечности и заниматься прочим членовредительством. Однако ни о каком кровавом угаре речь не шла: саундтрек и атмосфера скорее леденили кровь, чем разгорячали драйвом. Ремейк 2010 года это поправил.

Рассудив, что от простого лицезрения жутких монстров игрок не порадуется, как 20 лет назад, Namco отбросили саспенс и сосредоточились на драйве. Игрок удостаивается чести управлять протагонистом Риком. Вероломный профессор Генри Уэст (чувствуете, да?) похитил у него девушку, а его самого бросил умирать. Рик валяется на полу, захлебываясь собственной кровью, но на помощь приходит древняя маска: она может исцелить раны героя и дать сил для спасения Дженнифер (именно так зовут девушку), а взамен требует лишь регулярной подпитки кровью.

Как там с расчлененкой?

Это настоящий кровавый драйв-трип. В распоряжении Рика неплохой набор комбинаций, которые легко запомнить, а самые забывчивые всегда могут свериться со списком приемов: учить наизусть, как в Bayonetta (2009), не придется. Удачные комбо и гибель врагов копят энергию, которая нужна для режима берсерка. Если надоело размахивать руками, всегда можно подобрать что-нибудь с пола: биту с гвоздями, тесак, моргенштерн, чью-нибудь оторванную голову, дробовик, бензопилу, а то и собственную руку, отнятую в предыдущем сражении. А чтобы вершить правосудие над безбожными чудищами было особенно приятно, Splatterhouse оборудован зубодробительным саундом. Score, написанный Говардом Дроссином, ощетинивается агрессивными риффаками, хеви-соло и карданной «гречкой». А помимо него есть треки от Cavalera Conspiracy, Lamb of God, Goatwhore, Five Finger Death Punch, Municipal Waste, Terrorizer, Mastodon… В общем, с саундтреком у Splatterhouse полный порядок.

Но мы отвлеклись. В игре есть все любимые ингредиенты для истинных гурманов. Маска регулярно подстегивает Рика (а заодно и игрока) совершить какую-нибудь кровавость, приговаривая: «Paint the walls red» (и что-нибудь еще в этом духе). Многочисленных противников можно безыдейно избивать, расплющивать им головы об пол, разрывать им пасти, играть их телами в бейсбол, отрывать руки-ноги и много чего еще. Но, пожалуй, самый мощный прием Рик проделывает с жабоподобными мобами: когда полуживое существо уже дошло до кондиции, необходимой для фаталити, антигерой засовывает ему руку в ректум и выдирает прямую кишку с корнем.

В цифровом мире существует множество игр, апеллирующих к темной стороне человеческой личности, но мало что может по-настоящему утолять жажду крови так, как это делает Splatterhouse. Несколько двухчасовых сессий — и вы сядете за The Sims, а ярость и жестокость останутся в особняке профессора Уэста.

Doom

Год выпуска: 2016
Разработка и издание: id Software, Bethesda Softworks
Жанр: FPS
Купить и любить: http://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/

Что это такое?

Да вы, верно, шутите! Doom перевернул с ног на голову не только жанр шутеров от первого лица, но и все представления людей о видеоиграх. Вечный тайтл, который просто невозможно не любить. Но вот подошло время перезагрузки — и у геймеров всего мира затряслись коленки: вдруг не сладят? Вдруг «беседка» все испортит? Теперь, когда уже прошел год, можно сказать однозначно: все получилось. Doom снова та игра, которую невозможно не любить.

Чуваки из id послали к чертовой матери эти ваши современные тенденции и вернули старый добрый FPS с бешеным темпом, адреналином и бруталитетом. Конечно, того непорочного, абсолютного и застилающего реальный мир шока уже не вернуть — современный человек неотвратимо избалован графическим насилием. Зато адреналин накачивается с такой скоростью, что заливает глаза. Этот эффект достигается за счет сложной геометрии уровней и постоянно перемещающихся врагов. Пули и фаерболы могут прилететь откуда угодно (спереди, сбоку, сверху), и малейшее промедление форсирует знакомство с экраном загрузки. Приходится учиться эффективно перемещаться по локации и максимально использовать имеющийся арсенал.

Как там с расчлененкой?

Аж душа поет. Доступное вооружение внушает уверенность: восемь пушек, шесть из которых имеют целых два варианта альтернативного огня (у дробовика это стрельба очередями или граната); два оружия ограниченного действия для ситуаций, когда нужно СРОЧНО восстановить баланс (бензопила и BFG 9000); несколько видов вспомогательного вооружения (гранаты, мины, голограмма) и артефакты, выполняющие роль пауэрапов (например, сфера берсерка позволит рвать врагов напополам голыми руками — буквально).

Особенно впечатляет система добиваний: контуженный противник, будь то имп или барон ада, начинает мерцать, сигнализируя о том, что его нужно без промедлений избавить от страданий. У Думпеха есть на выбор множество изящных способов — и тут все зависит от вас: анимация добиваний меняется в зависимости от типа монстра и вашего расположения относительно него. Doom предоставляет замечательную возможность выколоть глаз у какодемона, оттяпать рог у барона ада, вырвать челюсть у пинки и ею же перерезать твари горло, сломать ногу одержимому солдату и вдавить ее ему же в череп — предел фантазии у разрабов находится где-то в стратосфере.

В общем, кровищи в Doom столько, что сразу понятно, отчего Марс называют Красной планетой.

Postal 2

Год выпуска: 2003
Разработка и издание: Running With Scissors, Whiptail Interactive
Жанр: FPS
Купить и любить: http://store.steampowered.com/app/223470/POSTAL_2/

Что это такое?

Первая часть Postal (1997) была простенькой, но циничной и злободневной игрушкой — настолько, что даже спровоцировала скандальные обсуждения. Разработчики из RWS намек поняли и всю свою любовь к черному юмору вложили в сиквел, предоставив игрокам неслыханные возможности.

Как там с расчлененкой?

Postal 2 — настоящая песочница для маньяков-экспериментаторов всех мастей. Всегда жалели, что в играх нельзя ворваться к соседу, охолонить его шокером, посмотреть, как он дергается в конвульсиях, облить его бензином, поджечь, а спустя несколько секунд затушить горящее тело собственной мочой? Check! Использовать кошку в качестве глушителя? Check! Отрубить голову назойливому полицейскому с помощью лопаты, а потом развлекаться тем, что кидать ее (голову) собаке, которая каждый раз приносит «мячик» назад? Check! Бросить зараженную сибирской язвой коровью голову в универмаг, просто чтобы поглазеть, как посетителей рвет кровью? Легко! А еще можно с помощью напалмовой установки превратить улицу в филиал преисподней, натравить собак на ни в чем не повинных граждан, угрозами расправы над близкими заставить людей подписывать петицию, принуждать к минету и превращать слонов в орудие убийства. Если же кровавая вакханалия перестала приносить радость, в Postal 2 есть специальная кнопка, нажатие которой заставляет Чувака (главный герой) со словами «Я ни о чем не жалею» засунуть гранату с сорванной чекой в рот. После взрыва его обезглавленное тело с радостными визгами будут пинать местные дегенераты.

К слову, игру можно пройти, прикинувшись божьим одуванчиком, без единого убийства.

Manhunt 2

Год выпуска: 2007
Разработка и издание: Rockstar London, Rockstar Games
Жанр: TPS, stealth
Купить и любить: выпилена из русского стима, так что либо танцы с IP, либо торренты

Что это такое?

Rockstar уже давно служит толстым троллем для рейтинговых комиссий, и Manhunt — лишнее тому подтверждение. Первая часть игры посвящена Джеймсу Эрлу Кэшу, приговоренному к смертельной инъекции убийце. Но на тот свет Кэш не отправляется. Во всяком случае, не сразу: его спасает таинственный Режиссер, у которого для Джеймса отведена главная роль в масштабном снафф-реалити-шоу. Геймплей Manhunt сводится к тому, что игрок шляется по плохо освещенным локациям и валит люмпенов одного за другим. Главная фишка: чем дольше жать клавишу, отвечающую за убийство врага, тем кровожаднее будет расправа. Удушение полиэтиленовым пакетом (с параллельным избиением), выкалывание глаз осколком стекла и потрошение топором в наличии. За такие дела игру запретили в Германии и Австралии, а с недавних пор выпилили из русского Steam.

Как там с расчлененкой?

Во второй части меняется главный герой, но суть остается той же: подкрасться, напасть, убить, повторить. И, следуя неписаному правилу сиквелов, Manhunt стала жестче и кровавее: арсенал подручных орудий смерти расширился, а вместе с ним и вариант для быстрой доставки противников на аудиенцию к Святому Петру. Новый антигерой (детина с ангельским именем Дэниэл Лэмб) даже с огнестрельным оружием вытворяет садистские номера, ведь банально пристрелить — это так банально.

Лучше всего на вопрос о наличии в этом тайтле качественного расчленилова ответят рейтинговые комиссии, по мере сил пытавшиеся помешать выходу игры и создав творению Rockstar дополнительную рекламу. И американская, и британская комиссии по цензуре отказались присваивать Manhunt 2 какой-либо рейтинг, а без него, как известно, продукт не может отправиться на прилавки. Британская комиссия мотивировала свое решение тем, что, если в играх содержатся определенные детали, кажущиеся организации чрезмерными, они всегда могут попросить разработчиков сделать соответствующие правки. Manhunt 2 же, в отличие от прочих игр, направлена на «поощрение садистских убийств на максимально близкой дистанции».

Графическая составляющая этого infant terrible оставляет желать лучшего, зато саунд-дизайн на высоте. NPC отзывчиво реагируют на все манипуляции: вопят, скулят, булькают кровью, пытаются ругаться сквозь раздробленные зубы и предсмертно хрипят. А звук, с которым Лэмб силится вытащить лом из раскуроченного позвоночника жертвы, передает ситуацию гораздо лучше любых пикселей.

Mortal Kombat X

Год выпуска: 2015
Разработка и издание: NetherRealm Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанр: fighting
Купить и любить: http://store.steampowered.com/sub/128345/

Что это такое?

Да вы и сами прекрасно знаете. Mortal Kombat не только легендарный файтинг, но и одна из причин (вместе с Doom), по которой рейтинговые комиссии обратили свой злобный взор на видеоигры. Одна арена, двое игроков, два раунда и фирменное добивание в конце. Следующий.

Как там с расчлененкой?

С этим делом у MK всегда был полный порядок. С течением времени и развитием технологий gore стал только круче.

От предыдущей части Mortal Kombat мало чем отличается. Самая заметная разница — в еще более глубокой детализации повреждений и еще более шизофренических фаталити. Файтинг устремлен на полное освещение темы насилия. Во время боя внешний вид персонажей претерпевает изменения (появляются синяки, рассечения, кровоподтеки или еще чего похуже); система рентген-удара услаждает взор изображениями уничтоженных внутренних органов, а слух — треском ломающихся костей. И, конечно же, фаталити. Трубка пищевода, оторванная челюсть с торчащим языком, вырванный желудочно-кишечный тракт, мозги, выбитые зубы — фантазия NetherRealm и детализация заставят присесть даже клинического социопата.

The Punisher

Год выпуска: 2005
Разработка и издание: Volition, THQ
Жанр: TPS
Купить и любить: увы, либо покупка бокс-сета с рук, либо торрент и последующее сражение с системой StarForce

Что это такое?

После выхода «вегетарианской» экранизации комикса с Томасом Джейном в довесок была запущена в продажу одноименная игра. В ней к похождениям Фрэнка Касла отнеслись с большей тщательностью и заботой о фанатах. События оригинального комикса освещаются достаточно подробно (отдельные страницы мелькают вместо флешбэков), на мониторе то и дело появляются Ник Фьюри, агенты Щ.И.Т., Черная Вдова, Железный Человек и Мэтт Мердок, а сам Касл демонстрирует полное отсутствие жалости. К несчастью, игрожуры и геймеры не распробовали этот TPS, и игрушка ныне практически забыта, равно как и помыслы о сиквеле.

Как там с расчленкой?

Затейливое уничтожение неприятелей — основное занятие в The Punisher. Любого врага (кроме боссов) можно схватить и всласть попытать четырьмя способами: марафет лица ударами об пол, безапелляционное избиение кулаком в живот, удушение или методичное вдавливание пистолета в лоб. Помимо стандартного набора имеются специальные локации для пыток, что называется, с выдумкой. Там можно просунуть голову недруга в клетку с носорогом или несколько раз опустить ему на грудь оконную раму, а также угрожать купанием в кипящем масле, полетом в шахту лифта, близким знакомством с циркулярной пилой, казнью на электрическом стуле, ванной с электрическим угрем, принудительным хромированием и другими замечательными вещами (вариантов — более 60). В обмен на жизнь преступники с радостью выдают полезную информацию, а порой и реплики, вызывающие у Касла мрачные флешбэки. После пытки врагов можно без сожаления пустить в расход. Помимо этого, существуют места для особых убийств: Фрэнк охотно и без дополнительных препирательств скормит противника питону, швырнет на бивень слона, бросит в гроб вместе с гранатой или вырежет ему сердце на ацтекском жертвенном камне. При этом жестокость здесь все же не привязана только к определенным местам. Культовый антигерой всюду успешно справляется с преступностью, используя огнестрельное оружие, гранаты (их можно беспрепятственно запихивать в рот супостатам), ножи, подручные предметы вроде пивных бутылок или тесаков, а также режим ярости, в котором Касл на короткое время превращается в машину Судного дня. Если же дела совсем плохи, всегда можно схватить нерасторопного NPC и прикрыться им, как живым щитом.

В таком ритме проходятся 15 уровней, на каждый из которых выпадает от 80 до 150 трупов. Разумеется, рейтинговые комиссии обрушили всю мощь заботы об общественности на «Карателя». Случай беспрецедентный: The Punisher — единственная видеоигра, которой пришлось вносить правки, чтобы получить рейтинг «18+» в Великобритании.

Dead Space 2

Год выпуска: 2011
Разработка и издание: Visceral Games, Electronic Arts
Жанр: TPS
Купить и сделать нас единым: http://store.steampowered.com/app/47780/Dead_Space_2/

Что это такое?

Dead Space — отличный саспенсовый хоррор, в котором главную роль играет не какой-нибудь уберзольдат, а космический слесарь Айзек Кларк. Помимо любопытного сеттинга, насыщенного деталями, игра интересна тем, что популяризовала так называемую стратегическую расчлененку (strategic dismemberment): захватившим космический корабль «Ишимура» некроморфам по боку хедшоты, а самый эффективный способ борьбы с ними — отрезание конечностей с помощью футуристичных инструментов.

Как там с расчлененкой?

Ну а как может быть с gore’ом в игре, где расчлененка поставлена во главу угла? Разумеется, сиквел постарались сделать быстрее, выше и сильнее оригинала. Айзек научился говорить, правда, вне катсцен он в основном матерится. Экшн стал на порядок бодрее, что, к сожалению, негативно сказалось на саспенсе. Но вот gore подрос изрядно: врагов можно не только пилить на части и топтать ботинками, но и пригвождать к стене с помощью ламп и оторванных конечностей. Появились абсорбированные некроморфами детишки, которые метаморфировали в назойливых тварей. Имеется эпизод с огромным необульдозером, заливающий экран кровищей по самую верхнюю планку. Ну, а получившая серьезное развитие социальная часть сюжета подарила нам одну из самых запоминающихся сцен: протагонисту нужно добыть некоторые забытые знания, а единственный способ это сделать — воткнуть себе точно в центр зрачка здоровенную такую дуру. Трудность в том, что Айзек нервничает перед операцией, в связи с чем вероятность попасть не туда весьма высока. Стоит немного не рассчитать с движением стика геймпада или мышки — и привет.

God of War III

Год выпуска: 2010
Разработка и издание: SIE Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment
Жанр: hack and slash
Купить и любить: загляните в игровой магазин вашей PlayStation

Что это такое?

God Of War — один из жизненно важных эксклюзивов для PS3 и по совместительству жесточайший слэшер с прелюбопытнейшим сеттингом. Игрока переносят в альтернативную Древнюю Грецию с олимпийскими богами, античными чудовищами и гуриями. А управлять придется Кратосом — крутым, как яйца, спартанским воином, который на смертном одре заключил сделку с Аресом, но прогадал. Бог войны оказался вероломным мерзавцем и подстроил так, чтобы спартанец во время нападения на деревню вырезал всю свою семью. Кратос, разумеется, пошел на попятный, за что получил от Ареса проклятие вместе с навязчивыми видениями в стиле «Безумного Макса». Антигерою не оставалось ничего, кроме как объявить войну богу (!).

Как там с расчлененкой?

У God Of War с этим делом всегда было все хорошо, но к третьей части Кратос разошелся не на шутку. Будучи воплощением войны и смерти, он уничтожает легионы нечисти и монстров вроде гарпий, церберов, минотавров, скорпионов и горгон. Но это еще цветочки. В процессе прохождения Кратос разрывает на части Гермеса, расплющивает голову Гераклу, убивает необъятных размеров Крона, а в конце расправляется и с самим Зевсом. Вся игра — одно нескончаемое побоище, сдобренное кровищей, оторванными частями тел, выпущенными кишками и саундтреком от шведских прогрессивных мужиков из Opeth. Если вы всегда мечтали расчленить какого-нибудь бога, это стопроцентно ваша игра.

Soldier of Fortune II: Double Helix

Год выпуска: 2002
Разработка и издание: Raven Software, Activision
Жанр: FPS
Купить и любить: да где же вы это старье нынче найдете — либо с рук, либо с торрентов

Что это такое?

Как явствует из названия, «Двойная спираль» — продолжение вышедшего двумя годами ранее шутера Soldier of Fortune (2000). Игра получилась сыроватой: издатель хотел выпустить ее до старта продаж Star Wars Jedi Knight II (2002), которая гарантированно бы пожрала у «Солдата удачи» всю кассу. Из-за этого не получилось проапгрейдить ИИ, да и баги присутствуют. А со стелсом получился и вовсе забавный косяк: в миссиях, подразумевающих скрытное прохождение, невозможно отключить сигнализацию. Таким образом, геймера просто принуждают к полномасштабному штурму, делая оружие с глушителем и способность красться абсолютно бесполезными.

Но, несмотря на недоработки и отсутствие каких-либо свежих механик, Double Helix — крепкий шутер, гарантирующий (или скорее гарантировавший) поклонникам жанра честное развлечение.

Как там с расчлененкой?

Собственно, именно благодаря этому качеству игра и запомнилась современникам. В отличие от большинства коллег по цеху, старающихся не перебарщивать с кровью, разработчики Soldier of Fortune позволили превратить протагониста Джона Маллинса в самого настоящего садиста. Детализации повреждений было уделено какое-то нарочитое, маниакальное внимание, что даже сейчас редко встретишь. Скажем, выстрел в голову из пистолета оставляет пулевое отверстие, но дайте очередь — и вы увидите совсем другую картину: от головы отрываются куски. Так что в различных перестрелках повреждения будут отличаться. А вытекающие из раскуроченного черепа мозги и медленно оседающее тело — вполне обычная сцена после молодецкого выстрела из дробовика. Каждая конечность состоит из нескольких «сегментов», так что вражеским солдатам можно отстреливать ступни, голень или всю ногу целиком (с руками история примерно такая же). «Неписи», кстати, достаточно реалистично реагируют на ранения: хромают при попадании в ногу, валятся на колени после очереди в живот, истошно вопят и воют, будучи на смертном одре. Насмерть заскриптованному Call of Duty (2003), посвященному ужасам Второй мировой, такое и не снилось. А уж что тут можно сделать с ножом… И это почти за два года до технологии RagDoll.

Удивительно, но даже спустя 13 лет по части gore’а Soldier of Fortune 2 запросто затыкает за пояс не только братьев по жанровой крови, но и более свирепых (на бумаге) представителей хоррор-направления.

Share on VK
Максим Бугулов

Автор:

Уважаемые читатели! Если вам нравится то, что мы делаем, то вы можете
стать патроном RR в Patreon или поддержать нас Вконтакте.
Или купите одежду с принтами RussoRosso - это тоже поддержка!

  • Nicolodi’s Banana Springs

    Blood, Suffering, The Evil Within, да тот же Gears Of War 2 с уровнем внутри червя… Автор заленился и вместо 15 выдал наот**бись 11 (почему 11? Любимое число?) игр. Ну хоть Soldier Of Fortune вспомнили, и на том спасибо.

    • Vladimir Gryaznov

      +Hotline Miami, +Hatred. Для ценителей — Beautiful Escape: Dungeoneer, ни одно другое произведение не вызывало у меня такого психологического дискомфорта.

    • Kstza Looserman

      +mad world на wii

  • Kstza Looserman

    James Earl Cash звали протагониста из первого Manhunt

    • Denis Saltykov

      Спасибо, исправили!

  • Klim Zayarniy

    Не могу не упомянуть еще Clive Barker’s Jericho.

  • Александр

    Вижу, что игры пользуются успехом. парни. А я вообще на компьютере ни во что не играю. Времени нет и желания. Раз в полгода Героев 3 по старинке запускаю, посижу несколько часиков. Но, про то, какие страшные игры есть почитал. Мало ли, вдруг надумаю.

WordPress: 12.06MB | MySQL:105 | 0,699sec